Micron Document
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<meta charset="UTF-8">
<title>Virtual Console</title>
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<header class="mw-body-header vector-page-titlebar">
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Virtual Console</span></h1>
</header>
<a id="top"></a>
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<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr">

<p><b>Virtual Console</b> (kurz <i>VC</i>, jap. <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r184618634">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .Kana{font-size:120%}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span lang="ja-Kana" class="Kana">バーチャルコンソール</span> <i>Bācharu Konsōru</i>) ist eine Marke des Videospielunternehmens <a href="Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a>. Sie dient als Sammelbegriff für ältere <a href="Videospiel" class="mw-redirect" title="Videospiel">Videospiele</a>, die auf späteren Nintendo-<a href="Spielkonsole" title="Spielkonsole">Spielkonsolen</a> als Download erworben und per <a href="Emulation" class="mw-redirect" title="Emulation">Emulation</a> gespielt werden können.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Sortiment">Sortiment</h2></div>
<p>Die Auswahl umfasst Spiele für folgende Konsolen:
</p>
<table class="wikitable">

<tbody><tr>
<th>System</th>
<th><a href="Wii" title="Wii">Wii</a></th>
<th><a href="Nintendo_3DS" title="Nintendo 3DS">3DS</a>
</th>
<th>New 3DS</th>
<th><a href="Wii_U" title="Wii U">Wii U</a>
</th></tr>
<tr>
<th colspan="5" align="center">Stationäre Nintendo-Konsolen
</th></tr>
<tr>
<td><a href="Nintendo_Entertainment_System" title="Nintendo Entertainment System">Nintendo Entertainment System</a></td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe9); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe9">ja</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe9); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe9">ja
</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe9); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe9">ja</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe9); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe9">ja
</td></tr>
<tr>
<td><a href="Super_Nintendo_Entertainment_System" title="Super Nintendo Entertainment System">Super Nintendo Entertainment System</a></td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe9); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe9">ja</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe7); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe7">nein
</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe9); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe9">ja <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261937660">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .fussnoten-marke{font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;unicode-bidi:isolate;white-space:nowrap}.mw-parser-output sup.fussnoten-marke{font-size:0.75rem}.mw-parser-output .fussnoten-etui sup{margin-left:-0.15rem}.mw-parser-output span.fussnoten-inhalt{padding-left:0.1rem}.mw-parser-output span.fussnoten-inhalt+span.fussnoten-inhalt{padding-left:0.15rem}.mw-parser-output .fussnoten-block{margin-bottom:0.1rem}.mw-parser-output div.fussnoten-inhalt{display:inline-block;padding-left:0.8rem;text-indent:-0.8rem}.mw-parser-output div.fussnoten-inhalt p,.mw-parser-output div.fussnoten-inhalt dl,.mw-parser-output div.fussnoten-inhalt ol,.mw-parser-output div.fussnoten-inhalt ul{text-indent:0}.mw-parser-output div.fussnoten-inhalt.fussnoten-floatfix{display:block}.mw-parser-output .fussnoten-box{margin-top:0.5rem;padding-left:0.8rem}.mw-parser-output .fussnoten-box,.mw-parser-output div.fussnoten-inhalt{font-size:94%}.mw-parser-output .fussnoten-box div.fussnoten-inhalt,.mw-parser-output span.fussnoten-inhalt,.mw-parser-output .fussnoten-inhalt .reference-text{font-size:inherit}.mw-parser-output .fussnoten-inhalt .reference-text{display:inline}.mw-parser-output .fussnoten-linie{display:inline-block;position:relative;top:-1em;border-top:solid 1px #808080;width:8rem}.mw-parser-output .fussnoten-linie+p,.mw-parser-output .fussnoten-linie+dl,.mw-parser-output .fussnoten-linie+ol,.mw-parser-output .fussnoten-linie+ul,.mw-parser-output .fussnoten-linie+link+div{margin-top:-1em}.mw-parser-output .annotationpair-m:target .fussnoten-marke,.mw-parser-output .fussnoten-inhalt:target{background-color:var(--background-color-progressive-subtle,#f1f4fd);box-shadow:0 0 0 0.25em var(--background-color-progressive-subtle,#f1f4fd)}.mw-parser-output .annotationpair-m:target .fussnoten-marke,.mw-parser-output .fussnoten-inhalt:target .fussnoten-marke{font-weight:bold}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>&nbsp;<span class="fussnoten-etui reference"><sup class="fussnoten-marke" data-annotationpair-m="A">A</sup></span></td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe9); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe9">ja
</td></tr>
<tr>
<td><a href="Nintendo_64" title="Nintendo 64">Nintendo 64</a></td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe9); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe9">ja</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe7); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe7">nein
</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe7); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe7">nein</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe9); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe9">ja
</td></tr>
<tr>
<th colspan="5" align="center">Tragbare Nintendo-Konsolen
</th></tr>
<tr>
<td><a href="Game_Boy" title="Game Boy">Game Boy</a></td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe7); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe7">nein</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe9); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe9">ja
</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe9); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe9">ja</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe7); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe7">nein
</td></tr>
<tr>
<td><a href="Game_Boy#Game_Boy_Color" title="Game Boy">Game Boy Color</a></td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe7); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe7">nein</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe9); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe9">ja
</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe9); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe9">ja</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe7); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe7">nein
</td></tr>
<tr>
<td><a href="Game_Boy_Advance" title="Game Boy Advance">Game Boy Advance</a></td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe7); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe7">nein</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe8); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center;" class="hintergrundfarbe8">Eingeschränkt &nbsp;<span class="fussnoten-etui reference"><sup class="fussnoten-marke" data-annotationpair-m="B">B</sup></span>
</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe8); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center;" class="hintergrundfarbe8">Eingeschränkt &nbsp;<span class="fussnoten-etui reference"><sup class="fussnoten-marke" data-annotationpair-m="B">B</sup></span></td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe9); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe9">ja
</td></tr>
<tr>
<td><a href="Nintendo_DS" title="Nintendo DS">Nintendo DS</a></td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe7); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe7">nein</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe7); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe7">nein
</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe7); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe7">nein</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe9); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe9">ja
</td></tr>
<tr>
<th colspan="5" align="center">Weitere Systeme
</th></tr>
<tr>
<td><a href="Sega_Master_System" title="Sega Master System">Sega Master System</a></td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe9); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe9">ja</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe7); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe7">nein
</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe8); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center;" class="hintergrundfarbe8">Eingeschränkt</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe7); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe7">nein
</td></tr>
<tr>
<td><a href="Sega_Mega_Drive" title="Sega Mega Drive">Sega Mega Drive</a></td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe9); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe9">ja</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe7); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe7">nein
</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe7); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe7">nein</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe7); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe7">nein
</td></tr>
<tr>
<td><a href="PC_Engine" title="PC Engine">PC Engine</a><br>(TurboGrafx-16)</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe9); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe9">ja</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe9); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe9">ja &nbsp;<span class="fussnoten-etui reference"><sup class="fussnoten-marke" data-annotationpair-m="C">C</sup></span>
</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe9); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe9">ja</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe9); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe9">ja &nbsp;<span class="fussnoten-etui reference"><sup class="fussnoten-marke" data-annotationpair-m="D">D</sup></span>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="Neo_Geo" title="Neo Geo">Neo Geo</a></td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe9); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe9">ja</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe7); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe7">nein
</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe8); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center;" class="hintergrundfarbe8">Eingeschränkt</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe7); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe7">nein
</td></tr>
<tr>
<td><a href="Commodore_64" title="Commodore 64">Commodore 64</a><br>(in Nordamerika, Europa, Australien)</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe9); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe9">ja &nbsp;<span class="fussnoten-etui reference"><sup class="fussnoten-marke" data-annotationpair-m="E">E</sup></span></td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe7); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe7">nein
</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe7); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe7">nein</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe7); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe7">nein
</td></tr>
<tr>
<td><a href="MSX" title="MSX">MSX</a></td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe9); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe9">ja &nbsp;<span class="fussnoten-etui reference"><sup class="fussnoten-marke" data-annotationpair-m="C">C</sup></span></td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe7); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe7">nein
</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe7); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe7">nein</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe9); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe9">ja &nbsp;<span class="fussnoten-etui reference"><sup class="fussnoten-marke" data-annotationpair-m="C">C</sup></span>
</td></tr>
<tr>
<td>Virtual Console Arcade</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe9); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe9">ja</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe7); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe7">nein
</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe7); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe7">nein</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe7); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe7">nein
</td></tr>
<tr>
<td><a href="Sega_Game_Gear" title="Sega Game Gear">Sega Game Gear</a></td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe7); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe7">nein</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe9); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe9">ja
</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe9); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe9">ja</td>
<td style="background-color: var(--dewiki-hintergrundfarbe7); color: #000000; vertical-align: middle; text-align:center; {{{style}}}" class="hintergrundfarbe7">nein
</td></tr></tbody></table>
<div class="fussnoten-box">
<div class="fussnoten-linie" aria-hidden="true" role="presentation"></div>
<p>Anmerkungen:
</p>
<div class="fussnoten-block"><div class="fussnoten-inhalt references"><sup class="fussnoten-marke mw-cite-backlink" data-annotationpair-a="A">A</sup>&nbsp;<div class="reference-text">Super-Nintendo-Spiele sind einzig für <a href="New_3DS" class="mw-redirect" title="New 3DS">New-Nintendo-3DS-Systeme</a> verfügbar.</div></div></div>
<div class="fussnoten-block"><div class="fussnoten-inhalt references"><sup class="fussnoten-marke mw-cite-backlink" data-annotationpair-a="B">B</sup>&nbsp;<div class="reference-text">Zehn Spiele für den <i>Game Boy Advance</i> wurden im Rahmen eines Belohnungsprogramms an frühe 3DS-Käufer vergeben und sind sonst nicht erhältlich.</div></div></div>
<div class="fussnoten-block"><div class="fussnoten-inhalt references"><sup class="fussnoten-marke mw-cite-backlink" data-annotationpair-a="C">C</sup>&nbsp;<div class="reference-text">ausschließlich in Japan erhältlich</div></div></div>
<div class="fussnoten-block"><div class="fussnoten-inhalt references"><sup class="fussnoten-marke mw-cite-backlink" data-annotationpair-a="D">D</sup>&nbsp;<div class="reference-text">PC Engine-Spiele wurden 2017 den Virtual-Console-Spielen der WiiU in Europa hinzugefügt.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></div></div></div>
<div class="fussnoten-block"><div class="fussnoten-inhalt references"><sup class="fussnoten-marke mw-cite-backlink" data-annotationpair-a="E">E</sup>&nbsp;<div class="reference-text">Alle Commodore-64-Titel wurden im August 2013 aus dem Angebot entfernt.</div></div></div>
</div>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Verwaltung">Verwaltung</h2></div>
<p>Im <i>Wii-Shop-Kanal</i> erworbene Spiele werden als Dateien via Internet auf die Wii-Konsole geladen und dort im internen 512 MB großen Speicher oder auf einer angeschlossenen SD-Karte abgelegt. Die grafische Benutzeroberfläche (<i>Wii-Menü</i>) stellt ein neu heruntergeladenes Spiel als weiteren Wii-Kanal dar; außerdem gibt es seit dem Patch 4.0 eine separate Benutzeroberfläche, die die Kanäle, die auf der eingesteckten SD-Karte abgelegt sind, zur Auswahl stellt. Startet man ein VC-Spiel von diesem so genannten SD-Karten-Menü, werden die Spielinformationen in den Wii-Zwischenspeicher geladen und dann gestartet. Neben dem Spiel ist jeweils auch eine Spielanleitung in elektronischer Form enthalten, die man über das Home-Menü aufrufen kann, während das Spiel bereits gestartet wurde. Gespeicherte Spielstände werden im Wii-Systemspeicher abgelegt und lassen sich häufig nicht kopieren oder verschieben. Welche Daten bei einem Spielstand gespeichert werden, hängt dabei ganz von dem individuellen Titel bzw. zusätzlich der emulierten Plattform ab: Spiele mit einem geringen RAM-Speicherabbild lassen sich "einfrieren" und an der identischen Stelle wieder aufnehmen; ansonsten werden die üblichen Speicherverfahren in Form etwa einzelner Spielstände virtuell unterstützt. Dies kann zur Folge haben, dass die beiden Speicherverfahren zugleich unterstützt werden (etwa in <a href="Super_Metroid" class="mw-redirect" title="Super Metroid">Super Metroid</a>). Spieledateien und Spielstände im internen Speicher bzw. auf SD-Speicherkarte können über das Systemmenü <i>Wii-Optionen</i> verwaltet werden.
</p><p>Daneben besitzt jeder Virtual-Console-Nutzer bei Nintendo ein Konto für den <i>Wii-Shop-Kanal</i>.
Über dessen Menüpunkt <i>Kontobewegungen</i> kann darin Einblick genommen werden.
</p><p>Der Menüpunkt <i>Einstellungen</i> ermöglicht die Verknüpfung mit dem <i>Club Nintendo-Konto</i>, welches die vom Nutzer erworbenen Sterne des Nintendo-Bonusprogramms verwaltet.
Beim Kauf von Virtual-Console-Titeln werden dort Sterne als Bonus gutgeschrieben.
</p><p>Die Spieltitel sind jedoch ausschließlich auf der Konsole nutzbar, mit der sie heruntergeladen wurden, was durch technische Schutzmaßnahmen seitens Nintendo erzwungen wird.
Allerdings ist es möglich, bereits erworbene Spiele ohne Zusatzkosten erneut vom <i>Wii-Shop-Kanal</i> auf dieselbe Konsole zu laden.
Aktualisierte Spiele, bei denen z.&nbsp;B. Fehler behoben wurden, können ebenfalls kostenlos nachgeladen werden.
</p><p>Sollte die Konsole defekt werden, so dass sie durch eine neue Konsole ersetzt werden muss, will Nintendo eine Möglichkeit anbieten, bereits erworbene Spiele für das neue Gerät nutzbar zu machen.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
Bis auf diesen Fall gibt es derzeit keine Möglichkeit, Spiele auf eine andere Konsole umzubuchen, so dass ein Weiterverkauf erworbener Spiele nicht möglich ist.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Eingabegeräte"><span id="Eingabeger.C3.A4te"></span>Eingabegeräte</h2></div>
<ul class="gallery mw-gallery-traditional">
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext"><a href="Nintendo_Entertainment_System" title="Nintendo Entertainment System">NES</a>-Controller (1985)</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext"><a href="Sega_Mega_Drive" title="Sega Mega Drive">Sega-Mega-Drive</a>-Controller (1988)</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext"><a href="Super_Nintendo_Entertainment_System" title="Super Nintendo Entertainment System">SNES</a>-Controller (1990)</div>
</li>
</ul>
<p>Die emulierten Konsolen hatten jeweils spezifische <a href="Gamecontroller" title="Gamecontroller">Gamecontroller</a>. Die Unterschiede zwischen diesen Eingabegeräten sind teilweise erheblich. Lediglich das von <a href="Gunpei_Yokoi" title="Gunpei Yokoi">Gunpei Yokoi</a> erfundene digitale Steuerkreuz (<i>D-Pad</i>) für den linken Daumen ist Standard. Die Anzahl der Knöpfe und zusätzlichen Steuerelemente unterscheidet sich jedoch grundlegend: Beispielsweise besitzt der Mega-Drive-Controller eine mittige Start-Taste und drei Tasten (bei neueren Controllern sechs Tasten) rechts, der Nintendo-64-Controller besitzt dagegen einen Analog-Stick, einen Feuerknopf für die linke Hand, eine Taste mittig, sechs Tasten rechts sowie zwei Schultertasten.
</p>
<ul class="gallery mw-gallery-traditional">
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext"><a href="Nintendo_64" title="Nintendo 64">Nintendo-64</a>-Controller (1996)</div>
</li>
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<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext"><a href="GameCube" class="mw-redirect" title="GameCube">GameCube</a>-Controller (2001)</div>
</li>
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<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext"><a href="Wii" title="Wii">Wii</a> Classic Controller an Wii-Fernbedienung (2006)</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext"><a href="Wii_U" title="Wii U">Wii U</a> GamePad (2012)</div>
</li>
</ul>
<p>Die <a href="Wii-Fernbedienung" title="Wii-Fernbedienung">Wii-Fernbedienung</a> kann für NES-, PC-Engine-, NEOGEO- und Mega-Drive-Spiele verwendet werden, wobei man sie beidhändig an den Enden hält, so dass der linke Daumen auf dem D-Pad liegt und der rechte Daumen die 1- und 2-Knöpfe in der Rolle als a- und b-Knopf nutzt. Bequemer ist der von Nintendo angebotene Classic Controller, welcher an die Wii-Fernbedienung als Erweiterung angeschlossen wird.
</p><p>Außerdem können angeschlossene Controller des <a href="Nintendo_GameCube" title="Nintendo GameCube">Nintendo GameCubes</a> – bis auf einen Teil der Mega-Drive- und Turbografx-Spiele – für alle Spiele verwendet werden.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Mit Hilfe eines <i>NES-zu-GameCube-</i> bzw. <i>SNES-zu-GameCube-Adapters</i> lassen sich schließlich auch NES- bzw. SNES-Controller an der Wii zum Spielen der Virtual-Console-Titel verwenden, die mit einem GameCube-Controller spielbar sind.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Unterstützung_durch_andere_Publisher"><span id="Unterst.C3.BCtzung_durch_andere_Publisher"></span>Unterstützung durch andere Publisher</h2></div>
<p>Bislang haben 21 Publisher angekündigt, die Virtual Console zu unterstützen. Problematisch sind Spieltitel, die mit hohen Lizenzkosten verbunden sind, wie etwa <a href="Tetris" title="Tetris">Tetris</a>.
Interessant ist die Situation bei den Spielen von <a href="Rare" title="Rare">Rare</a>: Einige der erfolgreichsten Spiele für SNES und Nintendo 64 stammen von diesem Entwickler. Nintendo hielt mehrere Jahre bis zu 49&nbsp;% der Firmenanteile an Rare. Nachdem die Firmengründer ihre Anteilsmehrheit an den Konkurrenten Microsoft verkauften, entschloss sich auch Nintendo zum Verkauf seiner Anteile und es verblieben nur die Rechte an einem Teil der Charaktere bei Nintendo. Es bleibt abzuwarten, ob angesichts dessen reine Rare-Titel, wie bspw. Banjo-Kazooie (Nintendo 64) auf der Virtual Console veröffentlicht werden. Solche Spiele von Rare, die auf nintendoeigene Charaktere zurückgreifen, wie bspw. Donkey Kong Country, können veröffentlicht werden bzw. sind bereits zum Teil herunterladbar.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Technische_Einschränkungen"><span id="Technische_Einschr.C3.A4nkungen"></span>Technische Einschränkungen</h2></div>
<p>Die Virtual Console emuliert die alten Spieletitel originalgetreu. Dadurch kann es allerdings auch zu Problemen kommen:
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Kein_60-Hz-Modus_und_schlechte_PAL-Anpassung">Kein 60-Hz-Modus und schlechte PAL-Anpassung</h3></div>
<p>Für den amerikanischen und japanischen Markt entwickelte Spiele orientieren sich an der dort gebräuchlichen Fernsehform <a href="NTSC" title="NTSC">NTSC</a>, welche mit einer Bildfrequenz von 60 Hz und einer abweichenden Zeilenanzahl arbeitet. Wird ein solches Programm ohne weitere Optimierung auf den 50-Hz-Standard heruntergerechnet, ist der Spielablauf ca. 17&nbsp;% langsamer und die Bildgröße ist reduziert (zu erkennen an den schwarzen Balken oben und unten) bis gar gestaucht. Teilweise hat das unoptimierte Herunterrechnen sogar die Folge, dass auch Musik und Soundeffekte langsamer laufen als im Original. An den 50-Hz-Modus optimal angepasste Spiele weisen zumeist keine, oder nur minimal reduzierte Bildgröße auf; auch ist die Spielgeschwindigkeit weniger auffallend langsamer als die 60-Hz-Originalversion.
</p><p>Manche Spiele bieten auf der VC den oben beschriebenen optimalen 50-Hz-Modus (bisher etwa alle Nintendo-64-Emulationen und einige wenige Spiele, die damals schon mit optimaler 50-Hz-Version vorlagen, wie beispielsweise die <a href="Donkey_Kong_Country" title="Donkey Kong Country">Donkey-Kong-Country</a>-Spiele). Bei den meisten Spielen der Virtual Console fehlt allerdings die beschriebene optimale Anpassung<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> – darum laufen diese deutlich langsamer und mit einem kleineren Bildausschnitt (beispielsweise bieten bisher alle Mega Drive-Emulationen nur unangepasstes 50 Hz, das sich sogar auf den Sound niederschlägt). Andere wurden nur durch einen schnelleren Spielablauf „korrigiert“ (z.&nbsp;B. bei <a href="Super_Mario_Bros." title="Super Mario Bros.">Super Mario Bros.</a>), bzw. es wurde u.&nbsp;a. bei den meisten anderen Nintendo-Emulationen zumindest die Soundverlangsamung beseitigt, und die Bildgröße ist weniger drastisch reduziert. Schließlich wurde bei manchen unterstützten Plattformen bzw. Titeln ganz auf jegliche Formen des 50-Hz-Modus verzichtet und nur der original 60-Hz-Modus angeboten. Dazu gehören alle Turbografx-Spiele und die meisten der Titel, die in der Virtual Console als „<a href="Import" title="Import">Import</a>“-Titel vermarktet werden (z.&nbsp;B. <i>Sin and Punishment</i>).
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Fehlerhaftes_Bild_via_Komponentenkabel">Fehlerhaftes Bild via Komponentenkabel</h3></div>
<p>Einige moderne Anzeigegeräte, insbesondere LCD- und Plasmafernseher, sowie Beamer, können bei Anschluss über ein <a href="YPbPr" class="mw-redirect" title="YPbPr">YPbPr</a>-<a href="Component_Video" title="Component Video">Komponentenkabel</a> einige Virtual-Console-Titel, u.&nbsp;a. <a href="Donkey_Kong_(1981)" class="mw-redirect" title="Donkey Kong (1981)">Donkey Kong</a> (NES) oder <a href="Castlevania" title="Castlevania">Super Castlevania IV</a> (SNES), nicht korrekt anzeigen, z.&nbsp;B. bleibt der Schirm dunkel oder es ist nur Geflimmer zu sehen. Es ist momentan unklar, wie viele der aktuellen Fernsehgeräte davon betroffen sind.
</p><p>Technische Ursache ist, dass diese Spiele ein niedrigaufgelöstes LDTV-Bildsignal erzeugen, nämlich 240p, und die Fernsehgeräte jedoch vermutlich minimal ein <a href="SDTV" class="mw-redirect" title="SDTV">SDTV</a>- (480i) bzw. <a href="EDTV" class="mw-redirect" title="EDTV">EDTV</a>-Bildsignal (<a href="480p" class="mw-redirect" title="480p">480p</a>) via YPbPr-Komponentenkabel erwarten.
</p><p>Mit dem Update vom 13. April 2007 kann dieser Fehler für verschiedene Spiele korrigiert werden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Aufgepixelte_Grafik">Aufgepixelte Grafik</h3></div>
<p>Klassische Spielkonsolen gaben zumeist nur eine Auflösung aus, die deutlich unter dem normalen PAL-Fernsehauflösungsstandard liegt. Da nun auf der Wii unabhängig vom gerade emulierten Spiel die übliche Fernsehauflösung übertragen wird, wird das Bild vergrößert, da die Diskrepanz zwischen den beiden Auflösungen (Standard-Wii-Auflösung (hoch) und emuliertes Spiel (niedrig)) überbrückt werden muss. Bei manchen Spielen ist dieser Umstand weniger bis nicht auffällig, da die Auflösung des Spieles entweder erhöht wurde (z. B. in <a href="Lylat_Wars" title="Lylat Wars">Lylat Wars</a> oder <a href="Super_Mario_64" title="Super Mario 64">Super Mario 64</a>) oder ein Filter zum Verwischen der Konturen eingesetzt wird (vor allem bei TurboGrafx-Emulationen).
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Fehlende_Unterstützung_von_N64-Controllererweiterungen"><span id="Fehlende_Unterst.C3.BCtzung_von_N64-Controllererweiterungen"></span>Fehlende Unterstützung von N64-Controllererweiterungen</h3></div>
<p>Viele Titel für das Nintendo 64 boten einen so genannten Rumble-Effekt, der durch das optionale Rumble Pak das N64-Gamepad in bestimmten Spielsituationen vibrieren ließ. Obwohl zumindest der GameCube-Controller mit einer ähnlichen Funktion ausgestattet ist, wird diese nicht genutzt. Bei Spielen wie <a href="The_Legend_of_Zelda%3A_Ocarina_of_Time" title="The Legend of Zelda: Ocarina of Time">The Legend of Zelda: Ocarina of Time</a>, in denen durch den Rumble-Effekt auf Geheimnisse aufmerksam gemacht wurde, wirkt sich diese Funktion geringfügig auf den Spielablauf aus.
</p><p>Ähnliches gilt für das „Controller Pak“, welches bei einigen Titeln zur Speicherung von Spieldaten genutzt wurde. Bisher wurde noch kein Spiel auf der Virtual Console veröffentlicht, welches das Vorhandensein dieser Erweiterung auf dem Nintendo 64 zwingend voraussetzt. Kleinere Controller-Pak-Funktionen bei bisher auf der Virtual Console veröffentlichten Nintendo-64-Spielen (etwa das Speichern von sogenannten Geistdaten bei <a href="Mario_Kart_64" title="Mario Kart 64">Mario Kart 64</a>) bleiben bislang ebenfalls ungenutzt. Eine virtuelle Berücksichtigung des Controller-Pak-Speicherverfahrens, indem der interne Wii-Speicher für diese Daten genutzt wird, wurde bislang noch nicht realisiert.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Steuerungsvarianten">Steuerungsvarianten</h3></div>
<p>Auch wenn die Virtual Console eine Vielzahl von Eingabegeräten und -varianten unterstützt, fehlt eine freie Tastenbelegbarkeit für diese Geräte, da nicht jedes Spiel intern eine Tastenkonfiguration anbietet. Das hat zur Folge, dass die Tastenbelegung ausgehend vom Originaleingabegerät (und nicht vom individuellen Spiel) immer identisch "gemappt" ist, so dass das Bedienen einiger Spiele mit manchen der unterstützen Eingabegeräten stark erschwert wird. Ferner wurde bislang nie die Eingabe per Nunchuk-Remote-Kombination für ein VC-Spiel ermöglicht, obgleich dieses Eingabeverfahren den meisten der verfügbaren Titel eine ausreichende Menge an zugleich und bequem erreichbaren Tasten bieten würde.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Vertrieb_und_Lizenzen">Vertrieb und Lizenzen</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Preisgestaltung">Preisgestaltung</h3></div>
<p>Die Kosten der Spiele liegen zwischen 5 und 12 Euro. Die Bezahlung erfolgt über ein auf der Konsole liegendes <a href="Guthaben" title="Guthaben">Guthabenkonto</a>, das über eine <a href="Guthabenkarte" title="Guthabenkarte">Guthabenkarte</a> oder <a href="Online" title="Online">online</a> per Kreditkarte im <i>Wii-Shop-Kanal</i> aufgeladen werden kann. Ferner können durch die Registrierung erworbener Nintendo-Produkte Punkte gesammelt und gegen <i>Wii Points</i>, die interne Währung für <i>VC</i>-Spiele, getauscht werden.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Nintendo koppelt auf diese Weise die Möglichkeit für Onlinekäufe von dem Besitz einer eigenen Kreditkarte ab und abstrahiert zugleich die Kosten für mögliche Erweiterungen der Wii-Funktionalität.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Personengebundenes_Nutzungsrecht">Personengebundenes Nutzungsrecht</h3></div>
<p>Die Spiele können nur auf der Konsole gestartet und gespielt werden, auf der auch die Lizenzrechte erworben wurden. Es ist also auch nicht möglich, Spiele auf eine SD-Karte zu kopieren und diese dann auf einer anderen Wii zu laden.
</p><p>Damit entfällt natürlich auch die Möglichkeit, erworbene Spiele weiterzuverkaufen, es sei denn, man gibt gleich die gesamte Konsole weiter. Dies wird von Nintendo jedoch ausdrücklich untersagt, weil das Nutzungsrecht an einem gekauften Spiel an den Käufer gebunden ist.
</p><p>Nintendo verpflichtet in den Nutzungsbestimmungen dazu, persönliche Daten und Downloads wie zum Beispiel Spiele vor einer Weitergabe der Konsole zu löschen.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.nintendo.de/Wii/Virtual-Console/Virtual-Console-Spieleklassiker-auf-die-Wii-herunterladen-Wii-Nintendo-Deutschland-626429.html?red_source=www.nintendo.de/NOE/de_DE/systems/virtual_console_1706.html"><i>Virtual Console.</i></a> Nintendo of Europe<span style="display:none">;</span><span class="Abrufdatum" style="display:none"> abgerufen am 31.&nbsp;Oktober 2023</span></span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AVirtual+Console&amp;rft.title=Virtual+Console&amp;rft.description=Virtual+Console&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.nintendo.de%2FWii%2FVirtual-Console%2FVirtual-Console-Spieleklassiker-auf-die-Wii-herunterladen-Wii-Nintendo-Deutschland-626429.html%3Fred_source%3Dwww.nintendo.de%252FNOE%252Fde_DE%252Fsystems%252Fvirtual_console_1706.html&amp;rft.publisher=Nintendo+of+Europe">&nbsp;</span></li>
<li><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://nintendowiix.net/vcreviews.html"><i>Retro Reviews: Die Games der Virtual Console im Test.</i></a> In: <i>Nintendo WiiX.</i><span class="Abrufdatum" style="display:none"> Abgerufen am 31.&nbsp;Oktober 2023</span></span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AVirtual+Console&amp;rft.title=Retro+Reviews%3A+Die+Games+der+Virtual+Console+im+Test&amp;rft.description=Retro+Reviews%3A+Die+Games+der+Virtual+Console+im+Test&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fnintendowiix.net%2Fvcreviews.html">&nbsp;</span></li>
<li><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20070428091927/http://www.g-wie-gorilla.de/content/view/368/1/"><i>Virtual Console Review-Archiv.</i></a> In: <i>g-wie-gorilla.de.</i> Archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.g-wie-gorilla.de%2Fcontent%2Fview%2F368%2F1%2F">Original</a></span> am <span style="white-space:nowrap;">28.&nbsp;April 2007</span><span style="display:none">;</span><span class="Abrufdatum" style="display:none"> abgerufen am 4.&nbsp;April 2007</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AVirtual+Console&amp;rft.title=Virtual+Console+Review-Archiv&amp;rft.description=Virtual+Console+Review-Archiv&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20070428091927%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.g-wie-gorilla.de%2Fcontent%2Fview%2F368%2F1%2F&amp;rft.source=http://www.g-wie-gorilla.de/content/view/368/1/">&nbsp;</span></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.nintendo.de/Spiele/TurboGrafx/Bomberman-93-276434.html#gameDetails"><i>Bomberman ’93.</i></a> Nintendo of Europe</span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .webarchiv-memento a{color:inherit}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20101027055020/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=148658"><i>Virtual Console: Secrets exposed.</i></a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 27. Oktober 2010 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) Computer and Video Games, 3. November 2006 (englisch)</span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://wiiportal.nintendo-europe.com/1343.html"><i>Drei Arten die Kontrolle zu übernehmen.</i></a><span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://deadurl.invalid/http://wiiportal.nintendo-europe.com/1343.html">@1</a></span><span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://wiiportal.nintendo-europe.com/1343.html">@2</a></span><span style="display:none">Vorlage:Toter Link/wiiportal.nintendo-europe.com</span> <small>(Seite nicht mehr abrufbar, festgestellt im Oktober 2015. <a rel="nofollow" class="external text" href="http://timetravel.mementoweb.org/list/2010/http://wiiportal.nintendo-europe.com/1343.html">Suche in Webarchiven</a>)</small> Nintendo of Europe</span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.retrousb.com/wii.html"><i>NES and SNES Controller Adapters for Nintendo Wii.</i></a><span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://deadurl.invalid/http://www.retrousb.com/wii.html">@1</a></span><span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.retrousb.com/wii.html">@2</a></span><span style="display:none">Vorlage:Toter Link/www.retrousb.com</span> <small>(Seite nicht mehr abrufbar, festgestellt im Oktober 2023. <a rel="nofollow" class="external text" href="http://timetravel.mementoweb.org/list/2010/http://www.retrousb.com/wii.html">Suche in Webarchiven</a>)</small> (englisch)</span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.videogamesblogger.com/2006/12/06/some-european-and-australian-wii-virtual-console-games-run-in-50hz-with-borders.htm"><i>Some European and Australian Wii Virtual Console games run in 50Hz with borders.</i></a> Videogamesblogger, 6. Dezember 2006. (englisch)</span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/news/2007/tauschen_sie_ihre_sterne_in_wii_points_ein_6535.html"><i>Tauschen Sie Ihre Sterne in Wii Points ein!</i></a> Nintendo of Europe, 5.&nbsp;Dezember 2007,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 21.&nbsp;Dezember 2007</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AVirtual+Console&amp;rft.title=Tauschen+Sie+Ihre+Sterne+in+Wii+Points+ein%21&amp;rft.description=Tauschen+Sie+Ihre+Sterne+in+Wii+Points+ein%21&amp;rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.nintendo.de%2FNOE%2Fde_DE%2Fnews%2F2007%2Ftauschen_sie_ihre_sterne_in_wii_points_ein_6535.html&amp;rft.publisher=Nintendo+of+Europe&amp;rft.date=2007-12-05">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><i>Endkunden-Lizenz-Vereinbarung (ELV).</i> Nintendo of Europe, ehemals im <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.nintendo.de%2Fsupportimport%2FEndkunden-Lizenz-Vereinbarung-ELV--239644.html">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar)<span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 17.&nbsp;Dezember 2012</span>.<span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://deadurl.invalid/http://www.nintendo.de/supportimport/Endkunden-Lizenz-Vereinbarung-ELV--239644.html">@1</a></span><span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.nintendo.de/supportimport/Endkunden-Lizenz-Vereinbarung-ELV--239644.html">@2</a></span><span style="display:none">Vorlage:Toter Link/www.nintendo.de</span> <small>(Seite nicht mehr abrufbar. <a rel="nofollow" class="external text" href="http://timetravel.mementoweb.org/list/2010/http://www.nintendo.de/supportimport/Endkunden-Lizenz-Vereinbarung-ELV--239644.html">Suche in Webarchiven</a>)</small></span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AVirtual+Console&amp;rft.title=Endkunden-Lizenz-Vereinbarung+%28ELV%29&amp;rft.description=Endkunden-Lizenz-Vereinbarung+%28ELV%29&amp;rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.nintendo.de%2Fsupportimport%2FEndkunden-Lizenz-Vereinbarung-ELV--239644.html&amp;rft.publisher=Nintendo+of+Europe">&nbsp;</span></span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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